dijous, 16 de juny del 2016
dimarts, 31 de maig del 2016
Pictogrames per l'ordinador
Etiquetes de comentaris:
T5-La creació d'imatges digitals
dimarts, 24 de maig del 2016
Secuencia en moviment
Etiquetes de comentaris:
T5-La creació d'imatges digitals
dimecres, 4 de maig del 2016
Fotomuntatge 2
Etiquetes de comentaris:
T5-La creació d'imatges digitals
dimarts, 3 de maig del 2016
Fotomuntatge
Es el resultat del procés que consisteix a fer una composició partint d'unes altres a manera de collage. Es pot realitzar amb retalls de dibuixos o fotografies que s'uniran d'acord amb una idea preconcebuda.
Solen servir per obtenir imatges que no es podrien capturar en una foto al natural.
Solen servir per obtenir imatges que no es podrien capturar en una foto al natural.
Etiquetes de comentaris:
T5-La creació d'imatges digitals
dimarts, 26 d’abril del 2016
Imatge vectorial amb inckscape
Etiquetes de comentaris:
T5-La creació d'imatges digitals
Programes de creació i tractament d'imatges digitals
Aplicacions
|
Tipus d’imatges
|
Programes
|
|
Animació
|
Generar imatges animades vectorials
|
Utilitzen imatges vectorials per animacions
|
Flash
|
Animació i modelatge 3D
|
3ds Max
SketchUp
|
||
Vídeo
|
Edició de video
|
Utilitzen seqüencies de imatges de vídeo digital
|
Premiere
Pinnacle Studio
|
Multimèdia
|
Presentació de multimedia
|
Presenten continguts de manera seqüencial
|
Director
After Effects
|
Etiquetes de comentaris:
T5-La creació d'imatges digitals
Contextos de la imatge en moviment
El cinema digital
El cinema digital es defineix llavors com aquell que utilitza la tecnologia digital per gravar, distribuir i projectar aquestes pel·lícules. El conjunt de la tecnologia i el posterior ús donen lloc a una alta resolució d'imatges. Aquest cinema es diferencia del cinema convencional, ja que es basa en la representació de la brillantor i el color píxel a píxel.
La imatge animada
L'animació és una simulació de moviment produïda mitjançant imatges que es creen una per una; en projectar-se successivament aquestes imatges (denominades quadres) es produeix una il·lusió de moviment, però el moviment representat no existeix en la realitat.
El cinema digital es defineix llavors com aquell que utilitza la tecnologia digital per gravar, distribuir i projectar aquestes pel·lícules. El conjunt de la tecnologia i el posterior ús donen lloc a una alta resolució d'imatges. Aquest cinema es diferencia del cinema convencional, ja que es basa en la representació de la brillantor i el color píxel a píxel.
La imatge animada
L'animació és una simulació de moviment produïda mitjançant imatges que es creen una per una; en projectar-se successivament aquestes imatges (denominades quadres) es produeix una il·lusió de moviment, però el moviment representat no existeix en la realitat.
Etiquetes de comentaris:
T5-La creació d'imatges digitals
Contextos de la imatge en moviment
Imatge en alta definició
TDT és el nom popular amb que es coneix a Espanya l'standart DVB-T, dissenyat per a la transmissió d'emissions de televisió. Els tres avantatges són:
- Mes qualitat de imatge i so
-Mes emissions de televisió
-Mes flexibilitat de emissions i altres serveis.
El videojoc
Un videojoc és un joc electrònic que es juga a un espai virtual, i on s'interacciona mitjançant un dispositiu electrònic com el teclat, joystick o un detector de moviment amb una pantalla. Els generes prinicpals son: aventura, bel·lic, estratègia i rol.
TDT és el nom popular amb que es coneix a Espanya l'standart DVB-T, dissenyat per a la transmissió d'emissions de televisió. Els tres avantatges són:
- Mes qualitat de imatge i so
-Mes emissions de televisió
-Mes flexibilitat de emissions i altres serveis.
El videojoc
Un videojoc és un joc electrònic que es juga a un espai virtual, i on s'interacciona mitjançant un dispositiu electrònic com el teclat, joystick o un detector de moviment amb una pantalla. Els generes prinicpals son: aventura, bel·lic, estratègia i rol.
Etiquetes de comentaris:
T5-La creació d'imatges digitals
dimecres, 13 d’abril del 2016
Imatges de mapa de bits
A les imatges de mapa de bits se les sol caracteritzar per la seva alçada i amplada en píxels i per la seva profunditat de color en bits per píxel, que determina la qualitat del color de la imatge.
Les imatges més senzilles requereixen menys informació per píxel i ocupen menys espai.
Les imatges més senzilles requereixen menys informació per píxel i ocupen menys espai.
Etiquetes de comentaris:
T5-La creació d'imatges digitals
dimarts, 12 d’abril del 2016
dimecres, 6 d’abril del 2016
1 punto de fuga
Etiquetes de comentaris:
T4-la representació objectiva de l'espai
dimecres, 30 de març del 2016
Sistema axonometric
El sistema axonometric permet representa les tres magnituds de l'espai en una sola imatge que facilita la interpretació.
Hi ha tres tipus de perspectiva:
-Perspectiva isonometrica
-Perspectiva dimètrica
-Perspectiva trimetrica
Hi ha tres tipus de perspectiva:
-Perspectiva isonometrica
-Perspectiva dimètrica
-Perspectiva trimetrica
Etiquetes de comentaris:
T4-la representació objectiva de l'espai
dimarts, 15 de març del 2016
dimecres, 9 de març del 2016
Investigació: localitza tres ciutats
Roma
Japón
Hawaii
Japón
Hawaii
Etiquetes de comentaris:
T4-la representació objectiva de l'espai
dimarts, 8 de març del 2016
Planol
Etiquetes de comentaris:
T4-la representació objectiva de l'espai
Mapa: escola seda
Etiquetes de comentaris:
T4-la representació objectiva de l'espai
dijous, 3 de març del 2016
dijous, 18 de febrer del 2016
Simetria i translació
dimecres, 10 de febrer del 2016
Fer transformacions geometriques
Translació
Traslladar una figura en un pla es aplicar un moviment rectilini segons una direcció establerta.
Rotació
Girar una figura geometrica des modificar la posisció mitjançant l'aplicacio d'un moviment de rotació al voltant dùn punt fix.
Simetria
Dues figures són simetriques respecte a un punt quan entre els punt de les dues figures hi ha una correspondencia en posisicó, forma i dimensions.
esfera 3D
cardiodie
nudos celta
dimecres, 27 de gener del 2016
dodecàgono
dimarts, 26 de gener del 2016
Poligons inscrits
dimecres, 13 de gener del 2016
Que es la geometria?
Es una branca de les matematiques que s'utilitza en l'art, en la tecnica i altres disciplines cientifiques.
Cal coneixer els elements basics (circumferencies, rectes, poligons).
La geometria es una forma de comunicacio.
Poligon: linia tancada formada per segments rectes.
Poligon inscrit: esta en una circumferencia quan tots els vertex toquen la circumferencia sense tallarla
Transformacions: modificacions sobre formes geometriques o figuratives
Espiral: corba que fa voltes entorn un punt
Figures simetriques: Dues figures són simètriques respecte d'un eix si, quan pleguem el paper per aquest eix, les dues figures coincideixen.
Tangent: cuan dos figures tenen un punt en comu
Enllaços: formes que resulten de la unio de diferents formes.
Subscriure's a:
Missatges (Atom)